各位老師、各位同仁:
沒那個高階硬體,也想玩這款遊戲?別想了!
別想了?現在或未來可以喔!因為「串流遊戲/雲端遊戲」服務來了!
你不用煩惱硬體配備和買它們的 $$$,不用煩惱外掛,(但要煩惱網速)
國際科技大廠把雲端伺服器〝傳便便〞等你來飆遊戲。
Google、Apple、亞馬遜、微軟、NVIDIA 等大咖,都陸續宣布進軍雲端遊戲市場啦。
(註:「雲端遊戲」」(cloud gaming) 和以前的「線上遊戲」(online game) 不同)
Stream from the cloud
Project xCloud (Preview)
圖片來源:微軟官網

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2019/03/19 在舊金山的「遊戲開發者大會」(GDC) 上,
Google 宣布了旗下遊戲串流新服務〝Stadia〞,
並於 2019/11/19 正式推出,
挾它在世界各地都有機房的優勢,想搶奪遊戲市場大餅;
這兩次,都炒熱了網路上極大的討論,有人期待,有人不看好,認為串流遊戲時機未到,
連 Google 在自己的發表會上,都發生〝延遲〞(lag) ㄝ
(Apple 早 Google 兩個月,2019/09/19 推出了 Arcade)
「串流遊戲」不像「串流影音」這麼單純,
遊戲是〝雙向〞的,玩家每按一次鍵,就會傳送訊號到雲端,
伺服器趕快運算出結果,產生畫面,再把結果畫面〝直播〞回你桌機或手機的螢幕。
(想想看,射擊遊戲你一秒可以打幾發子彈!想想看,「電競」那個速度!)
你看影片時或許可以忍受一秒的延遲或零點幾秒的嘴巴和說話聲音不同步,
但動作、射擊類等需即時反應的遊戲,就算是 0.1 秒的延遲,都可能讓玩家立刻 GG 了。
不管玩家現在接受度如何,我們還是先來了解一下「串流遊戲」吧,
畢竟我們教導的年輕學子,相當大比例從小就是一路玩遊戲玩上來的~
串流遊戲平台大廠彼此廝殺、串流遊戲平台與實體主機大戰:
相關議題的報導和討論非常之多,以下依時間序略擇一些供有興趣者參考:
【本中心相關公告】
教學卓越中心
2020.7.16(四)
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