各位老師、同仁:
正如「桌遊」已逐漸成為一種教具,甚至「桌遊設計」也成為「作業」類型之一,
而教育類的遊戲,也並不總是〝寓教於樂〞的,有一些是很嚴肅的。
(參見先前公告:寓教於樂,神偷卡門 (2):Google Earth 地理觀光小遊戲)
「新聞遊戲」(屬於「嚴肅遊戲」類) 這幾年逐漸發展,(註:另有「沉浸式新聞」)
其目的在引起人們對某特定新聞議題的瞭解、反思、重視、產生切身感受,甚至喚起行動。
雖然〝嚴肅的新聞議題可否遊戲化〞仍有爭議,但已有許多國際知名媒體嘗試多年了。
(例如:《BBC》、《紐約時報》、《金融時報》)
其實,「新聞遊戲」與其說是「遊戲」,不如說是某種「互動」或身歷其境的煎熬「抉擇」。
「新聞遊戲」必須基於新聞事實、紀錄片,而且時效上需緊扣新聞事件或議題推出,
所以通常都是網頁小遊戲(有些只是簡單的按鈕點選),讓廣大的民眾可以很方便地觸及,
不會有「3A 遊戲大作」那種宏大的規模、視覺的華麗和刺激的玩法,
也因此製作上的最大困難,不在技術,而在於人道/社會關懷、議題選擇、想喚起什麼行動。
【維基百科】英文:Newsgame
註:不想看「文字」嗎?維基有些條目也有推出「聲音版」喔:
Newsgame | Wikipedia audio article (維基百科聲音版)
(參考:如何讓 Youtube 將影片的英文發音自動翻譯成中文字幕)
【維基百科】英文:Serious game。中文:嚴肅遊戲
略舉數篇有關「新聞遊戲」的討論文章:
(這些文章可稍後再回過頭來看,先跳下去看下方的國外、國內「新聞遊戲」實例)
【國外知名的例子】
【台灣的例子】
【本中心相關公告】
教學卓越中心
2021.8.25(三)
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