各位老師、同仁:
隨著 3D、VR (虛擬實境) 技術的成熟,「沉浸式體驗」的應用也越來越廣,
先前兩則公告提及「新聞遊戲」和「沉浸式展覽」,
「沉浸式新聞」則是既有新聞的真實,又能透過 VR 等技術讓觀眾成為「現場目擊者」。
通常運用在嚴肅、重大的議題上 (例如:戰亂、難民、災變、社會衝突…),
希望透過強烈的臨場感,引發觀眾的同理心。
目前被稱為「沉浸式新聞」者,大概有以下兩種技術及呈現:
(1)使用 3D 技術重建現場 (場景、角色),並結合遊戲引擎 (例如:Unity)
(2)360° 新聞:使用 360° 全景攝像機(另見公告)
.例:本校【小世界周報】360°新聞
【維基百科:Immersive journalism】該條目的說明,目前偏向(1)。
要製作(1)這類的「沉浸式新聞」,工程浩大,
重建 3D 現場,除了要根據或使用到大量的現場照片、影片外,
還會儘量使用當時現場錄到的聲音。
觀眾在體驗時,需戴上 VR 裝置,
雖然〝無法干預〞事情的發生,但能〝主動選擇〞自己的視角、位置…等,
不再只有記者的角度。
那種〝身在現場〞的強烈衝擊,絕非舒適地坐在家裡看〝遠方〞的新聞所能比擬的。
正如《孟子》所說的「君子遠庖廚」,一旦進了,就會產生「不忍之心」。
(……君子之於禽獸也,見其生,不忍見其死;聞其聲,不忍食其肉。是以君子遠庖廚也。)
戴上 VR 裝置,切身體驗「沉浸式新聞」
【國際知名的例子】
Nonny de la Peña 堪稱是「沉浸式新聞」的教母, 執行過許多知名的案例,
以下影片請參考:
【略舉數篇有關「新聞遊戲」的討論文章】
【摘要】
1. 如何打造「沉浸式新聞」
2.《紐約時報》的積極探索
4. 歐美電視節目紛紛引入 VR 技術
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【摘要】
1. 美國電信巨頭 AT&T 宣布和《華盛頓郵報》合作,將 5G 技術帶進新聞業。
2. 《華郵》、《紐時》納入 5G 技術,主要目的是發展「沉浸式新聞」。
3. 5G 可以讓新聞傳播速度更快、呈現方式更多,但產製流程和商業模式仍未明。
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【相關公告】
教學卓越中心
2021.8.30(一)
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