【教學新知】圖傳系曹書睿老師:「LVS攝影棚實際案例分享」

【教學新知分享:LVS攝影棚實際案例分享】(撰文:曹書睿)

完備前期作業加速虛擬拍攝與後製的效率

談到本次的製作流程,即便新增了虛擬棚拍攝的工作,但前期的準備依舊少不了。團隊通常會依照不同專案去設計流程,但大部分都先從故事發想、分鏡腳本以及客戶溝通開始,接下來才進入Key  Visuaf(Style Frame)、動態腳本的設計。「大多數的客戶都很願意在前期跟創意上給我們很多空間,以《ROG Phone 6》來說,我們透過Key Visual進行視覺開發,將它定調在一個黑洞以及室內外空間,藉此讓客戶了解。」《ROG Phone 6》從發想到最終呈現大約花了四個月,但過程中也遇到疫情升溫,產品尚末到位等不可抗的因素正就是一大的難題。

面對全新挑戰,目子拾參團隊也樂於面對,《ROG Phone 6》因為涉及到拍攝,讓專案製作變得更加複雜。透過動態腳本(Motionboard)將真大演員的走位、鏡頭設置事先排好,同時也將要實拍以及全CG製作的鏡頭劃分完畢。對導演來說,到現場進行拍攝舆溝通就會更加順暢。有了動態腳本。在現場可以跟客戶、攝影師、燈光師還有其它工作人員進行溝通,讓大家對整體的故事節奏、拍攝內容能夠達成共識。但因為這次在LED虚擬棚拍攝,比以往多了Unreal Engine的場景與技術測試的步驟。「當現場一切就緒之後,我們便開始按照腳本進行拍攝,再進行剪接與後製,雖然虛擬棚所帶來的背景已經趨近完整,但還是需要一些動態UI的追蹤與合成,直到完成最後的ACOPY、BCOPY。」

全新的製程思維,仰賴現場即時溝通協調

在動畫裡,目子拾參將虛實內容做了非常棒的整合。在製作方式的劃分上,團隊主要分成兩個部分來執行,只要牽扯到角色表演、手機操作,都是用直拍製作。「起初我們也在討論到底要在線棚還是虛擬棚拍攝,我們認為兩種都能辦到,但最後決定在虚擬棚拍攝的原因是30場景蠻單純的,就是一個駕駛艙。在相對單純的空間讓演員做操控的表演,甚至能夠和虛擬棚產生的光源自然融合在一起,雖然前期的製程與綠幕相比是更加緊湊,但我們認為最終呈現的效果是非常值得的。」

就虛擬製作與傳統製程相此,在3D美術、場景道具都要先設定好,原先在後面的製作期程都會往前移,到了拍攝現場還得思考燈光要如何調整, 舆演員溝通表演等問題。「基本上,我們在動態腳本3DPrev iz   就先和客戶確認演員要表演的內容,在現場才與演員排練,試著將產品的特點展現出來。在現場進行表演溝通絕非易事,因為並非每個人都知道如何操作電競手機,何況當時的演員是身高190公分的外國人,手掌非常大,較難精巧地去操控、按壓手機,我們就得不斷地去做溝通協調。因為Prevz只能提供較大的肢體表演參考,但客戶很要求手機跟手指之間的協調性, 像是玩遊戲時會出現的按法,例如在上右下同時按、放大絕等,所以現場也花了些時間讓演員熟悉手指在手機上的操控性。」

實景道具,大幅提升整體質感

LED虛擬攝影棚能夠為畫面提供背景、真我自然的光源。拍攝時在前景搭建實際道具,則可讓畫面的擬真感提高到新的層次為了(ROG Phone 6)的製作,團隊也負費設計當中角色的頭單、服裝,以及座艙裡的座椅。在道具設計上,目子拾参發揮自身 3D 專業,在短時間便能提供頭盔的設計稿 ‧ 加上客戶的信任,很快地討論出造型設計。這次大面罩式的頭盔設計是希望能反射出背景豐富的流光線條,這也是我們的設計重點, 其它還有加入呼應手機元素的細節, 例如耳罩上的「06 』示意第六代。服装的部分則與客戶花了一些時間溝通,「關於未來的『太空感』這件事,老實說有太多類型了,盔甲式或機械式等等。這也讓我們思考著,ROG Phone 6代表的太空未來感是什麼。最後以手機 白色的時尚風格,以平常也可以穿,連斗篷面料都考究的時尚科技感。」

另外,駕駛艙座椅的戲份雖然不多,但由於過程中需要讓演員做出啟動與駕駛的動作,以及手機特寫的畫面,因此團隊需構思出一種很酷的方式將手機架在演員面前。這次與專業的美術道具師合作,他參與過不少電影和影集的道具製作。在虛擬棚拍攝時,因為鏡頭透視和擬真的環境讓畫面有一定程度的真實感,搭配上實際的頭盔、服裝和座椅等細節,則讓整部作品的真實感昇華。實際上的座椅非常大,是道具師花了相當多時間以木作方式完成, 甚至連手機架上還設計了特殊結構來固定。既然踏上了虚擬製作的路,如果能在前景道具多下功夫的話,對整體質感來說會是一大加分。

自然真實的光影與氛圍表現

能夠讓現場人員即時看到畫面的氛圍與自然光景,是在執行虛擬棚拍攝後的感想。而且與一般綠幕拍攝,或是全CG的製程是完全不同的思維。最大的優勢就是現場的光影效果,雖然在拍攝現場還是得為前景、主角做補光的動作,但虛擬背景為側邊、後面甚至是天棚所映照出來的光線都非常完美,這也是為什麼角色的頭盔能夠採用全罩式的設計,否則這樣設計以往在綠幕拍攝現場都會反射出瑕疵,在去除綠幕時就會看起來假假的。但採用虛擬製作在第一階段就可以排除這些問題。此外,產品本身融合了虛擬棚的環境光,以及現場燈光師的點綴,勾勒出非常漂亮的質感,對3D藝術家來說,如何讓CG手機做出相同質感也是一大挑戰。客戶提出要求是希望畫面從實拍切換成CG手機時,質感不能落差太大,像玩具一樣,要如何讓兩種做法的品質達到最好,是過程中我們不斷著墨的重點。

面對未知的突發狀況是虛擬製作的最大挑戰

這次《ROG Phone6》是在世新大學的智能攝製基地拍攝,由2,235塊LED組成,寬15、深12、高6公尺,拍攝範圍可達270度的LED環景螢幕。「除了攝影師、燈光師使用自己習慣的設備外,其它電腦、投影設備等較專用性的設備,現場皆有供。」為了讓拍攝時的背景畫面與現場演員產生正確的透視,必須讓實體與虚擬的攝影機同步,他們在攝影機上裝設HTC VIVE的定位系統,使用VIVE定位的好處是方便拍攝團隊移動,適合這次場景規模不大的專案。這次也和有虛擬製作經驗的攝影團隊合作,面對需要演員用各種酷帥的方式來操作手機的需求,攝影師也會提供一些專業的建議。我們和攝影師討論了幾種表演形式,比如說要演員表現出在飛船中閃躲隕石的晃動感,攝影師則推薦幾種能拍出效果的手法,也動用到搖臂,或是手持拍攝等等。在真正拍攝之前,就進去虛擬棚測試了三次,其中也包含帶著攝影師、燈光師在現埸測試對焦、光線和鏡頭追蹤等等,「如先前提到,這是個螢新的製程,器材和場地也都很新,代表著有許多未知因素,只能透過多次嘗試,儘可能排除現場拍攝會有的突發狀況。」

即時渲染提供現場調整極大的空間

在動畫中的30場景採用科幻極簡的風格,為了滿足虛擬棚使用的背景以及全CG動畫的需求,團隊先以擅長的Cinema 4D搭配 Octance Render製作全CG的畫面,再將C4D做好的場景,轉換到Unreal Engine中做虛擬拍攝時的背景。在將場景導入UE進行後續的打光和補光,但要能保有與Cinmea 4D和Ocatne Render同等的品質,花了我們蠻多時間做調整,畢竟兩套不同的軟體,即使採用同樣的貼圖、燈光資訊,要立即達到相同效果並不是很容易的一件事。但Unreal Engine即時運算的特點,可以即時在現場開啟檔案,對需求增加光源,「我們為時空跳躍設計了流光變幻的特效,為此我們做了四至五種的效果,可以一一在現場測試做決定,另外,也可以即時改變流光的方向,不論從中心或是水平發射,這些在Unreal Engine 中都是很容易做設定的。」在面對這些新技術軟體時,團隊總是充滿好奇心,樂於嘗試的心熊。同樣地,未來隨著新技術持續提升穩定度,也更期待目子拾参能用創意與新技術擦撞出更多火花。