在生成式 AI 快速重塑廣告與內容產業的當下,創意產出不再是專業的唯一門檻,如何培養學生具備「把案子做完」的執行力,成為教學現場的重要課題。
教學發展中心與您分享【教學新知】公廣系陳宣境老師:當 AI 取代創意,執行力才是不可取代的專業—以「廣告製片流程與實務」為例的學產合作教學實踐,透過學產合作與不可逆 PPM 設計,讓學生在真實流程與業師陪伴下,學習預算控管、風險意識與責任承擔。本文分享課程設計與學生轉變,提出 AI 與少子化時代值得討論的教學觀點。
撰文:公廣系陳宣境老師
近幾年生成式 AI 迅速進入廣告與內容產業,從腳本發想、分鏡繪製、視覺生成,到自動剪輯、配樂與上字卡,都可以藉由各種工具在極短時間內完成。過去要靠練功十年的專業能力,如今常常只需要一行 Prompt。對傳播與廣告科系的學生來說,焦慮感是真實存在的:如果 AI 都會寫腳本、會做設計、會剪片,那我還能貢獻什麼?
我在 114-1 在世新大學公廣系開設的「廣告製片流程與實務」,嘗試用另一個角度回應這個問題:在 AI 逐漸吃掉「創意產出」的時代,真正不容易被取代的,其實是「把案子做完」的能力——也就是製片式的執行力與責任感。
這門課同時也是一門學產合作課程,我與「其它映像有限公司」合作,由該公司五位不同職能的製片共同參與教學,帶領學生完整走過一次廣告案從接 Brief 到交片的流程。本文試著分享這門課的設計特色、實際觀察到的學生變化,以及在少子化與 AI 衝擊下,我認為值得被討論的幾個教學觀點。
一、從「創意導向」轉向「執行導向」:PPM 不可逆的課程設計
過去在校園裡,學生拍片的評量多半集中在「影片好不好看」、「創意夠不夠特別」。但實務上,廣告製作的現場很殘酷:一支超時、超支、違反客戶要求的「好片」,在現場是不被接受的。因此這門課一開始就明白地跟學生說:這堂課的重點不是你多有創意,而是你在執行上的錯誤率有多低,能不能在預算與時間內、照流程把案子完成。
整個學期以 PPM(Pre-Production Meeting,前期製作會議)為主軸,逐週模擬業界廣告製片的流程。從一開始的 Brief 接案、角色釐清與創意健診,到預算編列、場景勘查、美術與服裝規劃、資源開發、通告安排、拍攝執行,再到後期剪輯與期末發表,每一週學生都要繳交對應的「製片文件」:
- 《拍攝可行性評估表》
- PPM 初稿與 Final PPM
- 《場景調查表》與「勘景回報表」
- 《道具/美術預算明細》與 Moodboard
- 《拍攝日程表》與通告單草稿
- 《資源開發提案信》與接洽紀錄
⋯⋯
這些不是虛構的作業名稱,而是業界每天真正在跑的文件。課程的要求是:每一次 PPM 的決定都是不可逆的。學生在某一次 PPM 報告中確認了劇本、場景、服裝、預算與分工,後續的拍攝就必須基於這個版本往下執行,不能中途自己推翻、重來。這個設計,刻意讓學生體會「每一個確認,都是對客戶的承諾」。
二、把業師放在「模擬客戶」的位置,而不只是講師
本課程的合作對象「其它映像有限公司」,是一家由多位製片組成的影像製作公司,長期參與廣告、MV、短片與國內外影展作品。他們的工作模式與一般廣告公司不同:公司本身全部是製片,會依照案子的性質去尋找導演合作。
在課程裡,我讓這幾位製片業師不只是「來演講」,而是真正加入到課程節奏裡,例如:
- 在創意健診週,從製片角度評估學生提案的風險與資源需求;
- 在撰寫 PPM 的階段,教他們如何把抽象的創意轉化為可執行的預算表與流程規劃表;
- 在模擬提案週,由業師「扮演客戶」,對學生的提案直接提出質疑與刁鑽問題;
- 在勘景、美術與資源開發的週次,業師帶著學生實際到攝影棚、場地,討論怎麼談租借、怎麼考量風險、怎麼用有限預算做出合理的視覺;
- 在 Final PPM 與期末發表,則由業師用業界標準給出最後的評語。
這樣的安排有一個我非常在意的效果:學生可能不太願意聽老師的批評,但他們不太敢不聽業界前輩的話。
很多學生在課後反映,以前做作業時,如果老師給出負評,心裡總會覺得「老師不懂我們」,但當一位真的在廣告圈接案的製片告訴他:「你這樣做在現場會出事」、「你這個預算沒有辦法執行」,那個衝擊是完全不一樣的。
某種程度上,這門課讓學生在一個相對安全的教學環境裡,提前經歷「被客戶打槍」的經驗,為他們大四要做畢業製作、甚至出社會接觸真實業主,先建立起心理免疫力。
三、用「錯誤」教會他們什麼叫專業
這門課最有趣、也最殘酷的地方,其實發生在期末。
當我們把學生的期末影片拿出來,與他們之前交出的 PPM、分鏡、服裝提案一一對照時,出現了很多典型的「學生式錯誤」:
- PPM 裡確認好的演員服裝,實際拍攝時被學生換掉了,沒有回報也沒有「客戶同意」;
- 現場遇到狀況,學生就直接改掉腳本與分鏡,事後才說「這樣比較順」、「現場沒辦法只好這樣」;
- 有組別甚至把品牌名稱、商品設定都換掉了,我笑到肚子痛,我跟他們說我從業20年來,第一次看到有人拍片拍到直接把業主換掉的⋯⋯。
在學生的邏輯裡,這些是理所當然的「現場應變」;但在廣告製片的世界,這全部都是嚴重違約。
於是,我請他們回到一個很現實的問題:如果今天這不是課堂作業,而是一支真正的商案,客戶付了你幾十萬、幾百萬,你在沒有告知的情況下改了腳本、換了服裝、換了品牌,你覺得會發生什麼事?
在幾組明顯違反「不可逆」原則的案例裡,我的處理方式不是把分數打得很低,而是:請他們重新拍攝、重新剪輯、重新交片。這當然對學生來說很痛苦,但也因此,他們第一次從身體裡記住:
原來在業界,「交不了案」不是扣 20 分而已,而是可能賠錢、賠時間,甚至吃官司。
這一點,從學期末的問卷與學生質性回饋可以看到變化。34 份有效問卷中,整體滿意度平均約 4.25 分(滿分 5 分),其中 8 成以上學生的整體評分在 4 分以上。更重要的是,在開放式回饋裡,學生不斷提到的關鍵字是:
- 「知道了業界實際運作的流程」
- 「不會再只用廣電系的眼光看拍片」
- 「細節真的很重要,以前不知道有這麼多細節」
- 「出去比較不會被騙」、「知道提案要給客戶『準確的東西』」
- 「學到怎麼跟組員溝通合作、怎麼面對業師的質疑」
也就是說,他們獲得的不是某一支「很厲害的短片作品」,而是對專業流程、細節責任與團隊合作的重新認識。
四、在少子化與 AI 衝擊下,這門課提供的幾個教學觀點
從這次的經驗,我自己整理了幾個覺得值得在教學現場被討論的觀點:
- 面對 AI,教「AI 做不到的事」
AI 可以幫助學生更快產出創意草案、視覺風格參考、甚至粗剪版本。但目前 AI 還做不到的是:
- 在有限預算下做取捨、談判、協調的人;
- 在拍攝現場為安全、風險、流程負責的人;
- 必須對客戶承擔合約責任的人。
「廣告製片流程與實務」聚焦的正是這些「AI 不擅長、但人類必須扛起來」的部分:預算控管、排程、跨部門溝通、現場應變、風險與合約意識。某種程度上,這也是在幫學生建立 AI 時代真正不容易被取代的專業角色。
- 面對少子化,課程要說得出「就業語言」
在少子化與學歷貶值的結構下,家長與學生越來越在意的是:「這門課對就業有什麼幫助?」
這門課透過完整的流程與文件訓練,讓學生在履歷上不只是寫「修過拍片課」,而是可以具體說出:
- 做過 PPM 提案,知道如何從 Brief 轉成執行方案;
- 寫過預算表、通告單、場景與資源開發文件;
- 有實際與業界製片對話、提案、被打槍、再調整的經驗。
對未來想進入廣告製作、製片、代理商 AE 或品牌端行銷部門的學生來說,這些都會是非常具體的「職場語言」與加分項。
- 可被複製的教學設計元素
我也相信,這門課的精神不只適用在廣告製片。任何需要專案執行的領域,都可以考慮引入類似的教學設計:
- 設計一個「不可逆」的流程節奏:
讓學生習慣「決策是有成本的」,而不是永遠可以 Ctrl+Z。 - 讓業師同時扮演講師與「模擬客戶」:
不是只來分享成功故事,而是實際坐在台下,用真實標準看學生作品。 - 把「過程文件」納入主要評量:
減少只看最後成品的評分方式,鼓勵學生建立可追溯的專業紀錄。 - 把「錯誤」當成教學素材,而不是只是扣分:
給學生一次在「安全場域」付出代價的機會,換得一次真實的成長。
結語:從「老師喜歡不喜歡」到「客戶願不願意買單」
如果要用一句話總結這門課的核心,我會說:我們不是在教學生拍「老師喜歡」的作品,而是在訓練他們做「客戶願意買單」的專案。
AI 會越來越強,學生要面對的現實也會越來越殘酷。大學教育在這個時刻,也許可以做的事情,是幫他們把第一次被現實「修理」的經驗,放在一個有支持、有引導、可以重來一次的課堂裡。
「廣告製片流程與實務」對我來說,就是一次這樣的實驗——把業界真正的流程、真正的壓力、真正的責任,盡可能原汁原味帶進教室,讓學生在還是學生的時候,就先學會如何在現實裡站穩腳步。
如果說 AI 正在大量複製「創意」本身,那我們能幫學生守住的,也許就是那個 AI 無法複製的部分——對流程的紀律、對細節的堅持、對承諾的負責,以及把一件事確實做完的執行力。
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